今天,我们来谈谈视频游戏行业的现状,说实话,这个行业有点混乱。我们在 Decoder 上很少谈论视频游戏,但我们应该多谈论一些。游戏是科技和媒体行业的重要组成部分。在美国,根据大型行业贸易组织娱乐软件协会 (ESA) 的数据,去年有超过 2.12 亿人玩游戏,他们在游戏及其内容上花费了超过 470 亿美元。
很多游戏都是在 6 月份宣布的,而这绝对是整个视频游戏行业的炒作季节。我们即将听到很多非常酷的项目。接下来的几天里,几乎每个主要游戏制造商都会宣布他们今年及以后的计划。
但在这些耀眼的预告片和发布日期背后,却隐藏着一场危机:自 2022 年以来,电子游戏行业各行各业的数万名员工已被解雇。仅今年一年,电子游戏行业就有超过 10,000 人被裁员,而今年甚至还没过半。数十家工作室已经关闭,无数项目在我们得知消息之前就结束了。
尽管视频游戏设计艺术正在蓬勃发展,但游戏制作行业似乎正处于一个严峻的时期。大型全球发行商和小型独立工作室都面临着这些财务压力,而且这种压力似乎不会很快缓解。
那么,如果销量很好,那么业务上的巨大压力从何而来?既然消费者和玩家都对这款游戏感兴趣,那么为什么结果会这么糟糕呢?
我邀请了 Verge 视频游戏记者 Ash Parrish 来做客节目,对这一问题进行深入分析,解释游戏领域正在发生的事情,以及从商业、文化和劳动力的角度来看,这些转变可以告诉我们接下来可能会发生什么。
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