2024 年 5 月 2 日
简·韦克菲尔德,科技记者
安德鲁·马克西莫夫 (Andrew Maximov) 已在电脑游戏行业工作了 12 年,但尽管拥有丰富的经验,他仍然对打造最大型游戏所花费的资金数额感到惊讶。
“我曾经在 PlayStation 工作过,我参与制作的最后一款游戏仅制作成本就高达 2.2 亿美元(1.76 亿英镑),再加上双倍的营销费用,每发布一款游戏就需要投入 5 亿美元,这对于大多数公司来说都是难以承受的。”
他认为,人工智能(AI)将在降低游戏制作成本方面发挥关键作用,并通过自动执行重复任务为视频游戏设计师节省宝贵的时间。
他的公司 Promethean AI 为开发者提供了一套工具来打造他们自己的虚拟世界。马克西莫夫希望颠覆目前的游戏制作方式。
“我们正在尝试用一个可以直接向艺术家学习的系统来取代它,以便艺术家可以成为他们自己的自动化创作者。”
人类在生产过程中仍将扮演重要角色,人工智能将与人类携手合作,发挥人类的创造力。
“我们可以为游戏创建一个愿景,然后艺术家可以点击按钮并要求人工智能给他们反馈。然后他们将从概念艺术库和与他们的项目相关的数字创意中获得示例,”马克西莫夫先生说。
有时人工智能会产生令人惊讶的想法。
“我记得有一次我们试图建立一个警察局,并要求人工智能在里面驻扎,结果它回来时发现每个桌子上都有一个甜甜圈。
“还有一次,我们正在建造一套公寓,它总是把一只袜子放在咖啡桌下面。我们怀疑这是不是虫子,但后来发现我们把它标记为单身公寓,所以我想这在某种程度上是合乎逻辑的,”他说。
加州软件公司 Inworld 也在利用人工智能来构建电脑游戏元素。
该公司开发了一款引擎,让开发者能够为游戏世界增添真实感,为角色增添情感深度。该公司还在与 Xbox 合作开发所谓的叙事图,利用人工智能帮助创作故事情节。
首席执行官凯兰·吉布斯 (Kylan Gibbs) 告诉 BBC,他相信人工智能将让开发人员“拥有比以往更大的梦想”。
“该引擎允许开发人员添加能够看到、感知和感知周围世界的 AI 代理,同时还可以与玩家互动并采取游戏内动作。当你能为虚拟角色注入先进的认知能力时,它就会为故事叙述和游戏玩法开启一个全新的范式,”他说。
尼克·沃尔顿 (Nick Walton) 是游戏公司 Latitude.io 的首席执行官,他相信人工智能有能力个性化游戏体验。
“我们在人工智能方面才刚刚起步,随着人工智能的发展,我们将看到一个非常动态、适应性强的世界,其中的人物栩栩如生,在故事情节中,你作为英雄会做着独特的事情,对世界产生非常独特的影响。
他告诉 BBC:“在玩一款游戏时,你可以找到一个别人都不关心、其他玩家也没有在那里待过时间的小镇,然后你就可以真正投入其中,与里面的所有角色建立关系。”
他的公司开发了《AI Dungeon》,这款游戏允许玩家从各种世界中进行选择并在其中创造自己的故事。
“这有点像那些老式的文字冒险游戏,你输入一个动作,然后游戏决定接下来发生什么。
“但关键的区别在于,开发人员不需要预先想象他们可能做的所有事情,而是由人工智能动态地决定下一步会发生什么。所以任何行动都是可能的。”
他表示,《地下城与勇士》的成功让他感到惊讶,该游戏的第一个版本于 2019 年推出。
他说:“它最初只是我放在互联网上的一个副项目,不到一周就有十万人玩过它。”
“我认为这款游戏的可玩性很高,因为每次的故事都不一样,你可以从任何方向来理解。而且这款游戏还具有真正的选择能力,这一直是许多游戏的目标。”
对人工智能的更大依赖可能会对行业中的人类产生连锁反应。
电脑游戏巨头 EA 的首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 最近在一次会议上告诉与会代表,该游戏发行商约 60% 的开发流程可能会受到人工智能工具的影响。该公司最近裁员 5%,约 670 人。
马克西莫夫先生并不一定认为人工智能会取代人类,而是认为人工智能会赋予人类更多的“创造尊严”,而一些大型游戏发行公司已经失去了这种尊严,在这些公司,开发人员被赋予了非常重复的任务。
他说:“很多开发人员在看过《哈利波特》和《指环王》后,受到启发,想要做出一些伟大的事情,但现在他们却在城堡外摆石头,一呆就是一年。”
“有很多话要说,要重新认识这些工作的真正目的和价值,让每一位艺术家都有机会说‘我现在可以制作自己的游戏了’。”
吉布先生对此表示赞同。“我们从叙事设计师和开发者那里听说,我们的平台为游戏增加了更多的互动性和参与度,但需要人类的深入和深思熟虑的投入。为了创造智能的幻觉,虚拟世界的角色需要被赋予丰富的背景故事、记忆、知识和目标——所有这些都是由作家设计的。这是为了增强人类的创造力。”
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